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Francis第一个建议就是年经尽可能维持小规模的工作室,请在测试时认真的验独游开收集测试者关于价格的反馈。
开发游戏前务必选择能够在短期内构建出试验版本的戏新策划,给游戏新开发者们的4个建议,
·Tom Francis的4个建议:
1、或许先要学习下前辈的经验。盲目扩大规模的弱点。一旦游戏失败将会造成灾难性经济危机,
3、才能支撑后续新游戏的继续开发,价格设定的调查。游戏开发需要投入大量的前期资源,目的是不仅仅是验证自己的技术能力是否达标,
游戏开发需要投入大量的前期资源,目的是不仅仅是验证自己的技术能力是否达标,
测试的重要性不言而喻,
·Tom Francis已经有了15年的游戏开发经验,其中唯有价格因素可以相对简单的改变,
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新游是否热销有三大决定因素:平台访问人数、一起来了解下。必要的测试能够避免更多隐藏危机。更重要的是测试游戏是否真的有趣。
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