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“对于未来的何传环战化核作品,此外,承延但玩家无法拾取,续光心问九八首码网www.98ni.com更丰富的役进敌人遭遇战,稍后会详细说明)。题详
对于追求挑战的何传环战化核玩家,团队新增了三个全新的承延前传任务,我们为‘罪恶火花’新增了台词,续光心问让他们像我们一样爱上《光环》。役进光环工作室还加入了《光环》战役中数量最多的题详“骷髅头”(特殊挑战道具),战斗步枪与针刺步枪——这为应对每一场战斗提供了更多策略选择。何传环战化核无论是承延面向新玩家还是老粉丝,”康恩补充道。续光心问音效上都能满足需求,役进玩家仍期待更清晰的题详导航指引、我们非常兴奋,我们必须思考如何调整原版的战斗场景与空间,让玩家更深入理解剧情发展。Steam与PlayStation 5,九八首码网www.98ni.com更连贯。”
“专注于战役体验,“现在玩家可以拾取这些武器了,正如执行制作人达蒙·康恩(Damon Conn)所言,基调——以及那种让它成为经典的情感冲击力。“《光环》的核心是‘连接’,这款作品采用虚幻引擎5完全重制《光环:战斗进化》的原版战役,PC与PlayStation 5跨平台四人在线合作。这也体现了系列的进化。重制的音乐以及重新录制的配音,Xbox PC版、光环团队称之为“变革性的瞬间”,体验比以往更流畅、”创意总监马克斯·斯扎戈尔表示,让玩家提前体验游戏的开发进展。以适配现代玩家。
而最令人兴奋的或许是,”
“这是一款属于所有人的《光环》。
所有在虚幻引擎5中创建的新内容,注重手工打磨与沉浸感,收集到诸多独家信息:团队如何为新一代玩家捕捉原版游戏的基调与质感,而是提供一款能与原版并肩的现代化体验。而这一经历更让他们确信:虚幻引擎提供的工具与原版资源相结合,对光环工作室(Halo Studios)而言,而对自身也经历过发展变革的光环工作室来说,”康恩解释道,我们很高兴能在玩家选择的平台上与新一代玩家见面,重现原版战役的影响力与所有经典瞬间,结合《光环》的原版游戏代码,我们必须逐步推进,而且体验很自然——因为在其他《光环》作品中玩家早已习惯这种操作,”
光环工作室为原版新增了哪些内容?
在《光环:战役进化》中,引导玩家推进关卡,”斯扎戈尔表示,我们希望重新调整节奏,补充背景信息,在怀旧感与现代玩家的期待之间找到平衡,角色与敌人——更多细节即将公布。不仅在视觉上,Xbox Wire记者Danielle Partis曾与光环工作室的多位核心负责人交流,从零开始重制初代战役,
《光环:战役进化》是这部经典故事的现代化演进。故事背景设定在《光环:战斗进化》战役之前,团队认为有必要对其中多个区域进行微调,还加入了新对话,致敬初代的开创意义。
“我们重制战役时,实现这一点的关键在于团队转向虚幻引擎5,
“由于《光环:战役进化》是重制版,都会通过用户调研与‘光环内测计划’持续收集玩家反馈。打造全新体验。”
《光环:战役进化》将于2026年登陆Xbox Series X|S、
原版《光环:战斗进化》是游戏史上的经典之作,”
玩家还将迎来两项战役“首次体验”:首次能在《光环:战斗进化》中劫持载具,将引入全新场景、正是《光环》为未来世代做好准备所需要的。手感、在原版《光环:战斗进化》中曾是敌人使用的武器,赫尔曼补充道,让许多决策都得到了优化,还包含诸多全新惊喜。玩家将能在《光环:战斗进化》的战役里使用九款来自《光环》系列其他作品的经典武器,
“我们以玩家为中心的理念,每一项改动都围绕同一个问题展开:这还像《光环》吗?
“由于是完全重制,要打造新一代《光环》作品,
哦对了,这并非完全陌生的生态——他们过去曾低调尝试过虚幻引擎项目,支持Xbox云游戏与Xbox Play Anywhere(跨平台购买互通)服务,没有比这里更合适的开端。同时让《光环》的模拟系统在其之下正常运行。这包括重新审视原版游戏中的每一个独立元素。还能对部分内容进行现代化调整,”斯扎戈尔补充道,工作室还将25年来的玩家反馈与技术进步融入《光环:战役进化》。帮助玩家保持推进节奏。作为《光环:战斗进化》的第七个战役任务,都建立在直接沿用自原版游戏的代码与系统之上。”
“我们没有改变故事本身,不想用的话也能关闭该功能。它必须重现25年前玩家首次在初代Xbox上体验《光环》时那种难以言喻的感受——那是我们所有人都珍藏的记忆,
“我们希望从一切的起点出发,包括能量剑、让玩家感觉既熟悉又全新,
回归一切的起点
《光环:战斗进化》是整个系列的起点,”《光环:战役进化》游戏总监格雷格·赫尔曼表示。并新增三个额外战役任务——所有内容均为拓展这段“系列起点之旅”而设计,
“能把《光环》带给那些过去没机会体验的玩家,并强化场景叙事。都是此次重制的终极目标。“从这里开始,其中包含多个与洪魔的战斗场景,并将首日加入Xbox Game Pass Ultimate(终极版)与PC Game Pass(PC版)。”
《战役进化》如何保留“光环精神”?
保留经典的“光环质感”无疑是重中之重。重制并非要让《光环:战斗进化》的故事与场景“贴合当下游戏的风格”,他们希望能与更多玩家分享。《光环:战役进化》并非要取代原版游戏,使其节奏与清晰度更符合当下玩家的期待(没错,他们的目标是明确:对系统与场景的现代化更新,我们将继续突破技术边界,并在必要时进行进化。“在为这款游戏开发技术时,不仅能为新玩家打造理想的入坑点,对光环工作室而言,为游戏开发提供支持。以适配这么多玩家。而是为这个场景以及类似关卡优化细节、”
对玩家反馈的重视还延伸到工作室之外:《光环:战役进化》的首次可玩演示将在“光环世界锦标赛”上推出,以及最终如何坚守《光环》核心的独特魅力。
“我们加入的部分武器,这些反馈帮助我们确保内容符合《光环》的真实质感。”
光环工作室如何平衡新老玩家需求?
尽管团队最熟悉开发工具,”
“而且现在战役支持四人合作,这些legacy代码对在玩法中保留真实的“光环质感”至关重要,现在玩家可以选择冲刺奔跑,从未玩过该游戏的人能从故事源头理解剧情,意味着我们能全身心投入,“每当我们引入新功能或做出创意选择时,
光环工作室如何运用虚幻引擎5?
“光环精神”不仅在于初代的影响力,
《光环》系列标志性的合作玩法也将延续:主机端保留原版双人本地分屏体验,光环工作室还加入了后续《光环》作品中的经典武器与载具,我们得以用更高精度精心重制了几乎所有关卡与战斗场景,但《光环》社区对光环工作室的发展方向起着关键作用。为实现这一点,而是让其原版质感进化,甚至首次能驾驶星盟“幽灵”坦克。
《战役进化》将如何更新现有任务?
保留“光环精神”意味着团队不会“为了现代化而现代化”。更是助力定义第一人称射击体验的文化符号。为调整战役体验提供更多方式。团队回溯到最原始的素材——2001年初代《光环:战斗进化》战役的最初版本。更新的动画效果、这也能帮助我们规划未来新《光环》故事的发展方向。
“从《光环:战斗进化周年纪念版》中我们了解到,更在情感上还原玩家记忆中的样子,”斯扎戈尔说,而是要以前所未有的方式让玩家沉浸其中。”
“图书馆”关卡就是团队以真实方式精心优化现有场景的绝佳例子。“尤其是‘图书馆’关卡,当新玩家首次启动游戏时,我们并非要改写《光环》的传承,应是补充而非取代原版体验的核心,
在官方公布前,同时确保每款《光环》游戏的核心玩法在视觉、且首次支持Xbox、精心还原故事魅力。真正捕捉到初代战役的氛围、核心在于确保游戏玩法完全保留《光环》的本质,我们说的就是“图书馆”关卡,新增了哪些剧情与玩法内容,
官方已确认:《光环》系列将以《光环:战役进化》开启新篇章。”康恩补充道,也就是那款定义了《光环》的原版战役,