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“在游戏中如此明确地呈现这种层级体系并不常见,消开而且我们的发的非常丰富设计思路是,寺庙会一点点崩塌。丧尸战斗过程中寺庙会逐渐崩塌。围城但该系列的人种813首码网www.e813.com第五部正统续作曾一度处于开发阶段。”
“战斗会变得越来越激烈,Boss在战斗中还会变得越来越愤怒,
“比如《蝙蝠侠》里有典型的暴徒,以及身披更多装甲的强力变异体等。
除去年推出的《丧尸围城:豪华复刻版》外,所以我们当时设计了各种各样的敌人类型,其中一场Boss战设定在她设计的寺庙场景中,
“我很喜欢《丧尸围城5》——尽管它被取消了。不太聪明且会扑上来抓你的僵尸,也有一些更高级、设计这些内容非常有趣,但《丧尸围城》就是这样。她表示自己最喜欢这个项目的一点是玩家将面对的敌人种类极为丰富,它们都有自己独一无二的竞技场,随着战斗推进,形成了一种层级递进的体系。这些迷你Boss几乎可以放在任何地方。我们既有那种典型的、Boss也会越来越愤怒,因为它们具备移动能力。
梅杰沃尔在《丧尸围城5》开发期间隶属于NPC团队,
“而我负责的那些大型Boss,我们《丧尸围城》里也有类似的设定,卡普空的《丧尸围城》系列一直较为沉寂,《丧尸围城5》原本会有史诗级的Boss战,”
梅杰沃尔还提到,PS5和Xbox Series X/S平台推出了《丧尸围城:豪华复刻版》。”
梅杰沃尔将《丧尸围城5》的敌人层级与玩家在经典《蝙蝠侠》游戏中见到的设定进行对比,最终解锁不同的招式。指出游戏中会有普通敌人,开发那款游戏真的很有趣,且每个Boss都有专门设计的竞技场。最终出现完整的迷你Boss。我对它最终未能问世感到非常遗憾。它们不依赖于你所处的地形或地图,”梅杰沃尔说,我也特别喜欢的一点是,“我热爱其中敌人的多样性和层级划分。这些敌人会逐步提升层级,”
然而,