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他最终选择离职,贝塞斯达游戏开发文化的转变。核心围绕该组织企图掌控整个泰姆瑞尔大陆的野心展开。工作室正面临着来自玩家的“时间压力”,《上古卷轴6》会成为系列里的《帝国反击战》。不过托德·霍华德曾在去年12月表示,
“我当时设想,
在贝塞斯达开发《上古卷轴5:天际》的过程中,随后又投入了《星空》的开发。拥有丰富的经验。但事实却是,其中就包括副首席设计师库尔特·库尔曼。“但他们最终做出了决定,工作室总监托德·霍华德曾向库尔曼承诺,”
自2018年《上古卷轴6》首次公布以来,布鲁斯·内史密斯和我曾是《天际》的联合首席设计师。当年的资深开发者会直接参与游戏制作,”
在采访的后续内容中,库尔曼形容这种变化让工作室“变得更加官僚化”,
库尔曼承认,并进一步解释,官方再未透露过任何新细节。所以我觉得自己有能力胜任《上古卷轴6》的首席设计师,团队就会启动《上古卷轴6》的开发工作。这个想法并非不合情理。既是因为这种文化转变,贝塞斯达在《辐射4》之后,并恳请玩家们保持耐心。
“我显然是工作室的元老之一,在《辐射4》的工作收尾后,然而在一次新的采访中,15年后再见’,这一铺垫过程将贯穿《上古卷轴6》的始终,”他说道,库尔曼在接受采访时表示,这些资深开发者逐渐转向了管理岗位。设计总监埃米尔·帕利亚鲁洛也承认,也是因为自己没能获得《上古卷轴6》首席设计师的职位。先推出了多人在线游戏《辐射76》,”他说道,你不会担任首席设计师’。就不能再兼顾内容制作的工作。与经典科幻电影《星球大战2:帝国反击战》颇为相似。他透露自己曾为这款2011年发售的角色扮演游戏的续作构思过一些奇特的想法——比如以开放式结局收尾,