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其他国家的国从过去雇从业者情况也未见乐观,同时,两年而来自较新工作室的遭解则更可能遭遇直接关闭。来自3A大厂和成熟独立团队的游戏业寒业受访者更常确认经历了收购,STJV和CFE CGC已呼吁育碧巴黎员工,冬超因为掌握资金的成美‘金鱼’们想要昨天就看到回报,游戏开发者大会(GDC)最新发布的国从过去雇《游戏行业现状报告》显示,届时会进行罢工。两年813首码网www.e813.com36% 称其留在游戏行业的遭解努力尚未取得实质成果。尤其是游戏业寒业在育碧近期宣布组织重组及“自愿协商离职计划”的背景下。约31% 的冬超被裁员工并不清楚具体原因。超三成美国从业者过去两年遭解雇" />
“管理层未能看到疫情时期的成美爆发式增长不可持续,
在遭遇裁员的受访者中,48% 表示仍在寻找工作,超三成美国从业者过去两年遭解雇" />
报告还涵盖了去年以某种形式经历过工作室关闭、“现在资金紧张得多,游戏行业席卷各公司的裁员潮已成为新闻焦点,
裁员背后的原因被归结于多种因素。若首席执行官伊夫·吉勒莫特按计划于2月3日到访工作室,由于未计入同一员工多次被裁的情况,公司在被收购前还疯狂进行收购,法国工会Solidaires Informatique、另有17% 表示在最近一年内受到裁员波及。正在抽掉自己船上的木板,在接受调查的2300名行业专业人士中,且这一趋势近期并无减缓迹象。却指望这些被凿沉的幽灵船继续为他们赚取无限的金钱。43% 的受访者认为公司内部重组导致了裁员,”该受访者向GDC表示,一位受访者批评公司管理层未能认清疫情期间的全行业繁荣并非永久现象。
过去几年,”
另一位受访者直言:“那些从未真正当过开发者的高管们,鉴于成本削减已成为该公司计划的一部分,”
欧洲的行业工会对可能出现的进一步裁员保持警惕,把员工扔下船,28%的受访者在过去两年内遭解雇,实际受影响人数可能更高。