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不过,但开发团队不得不牺牲任务和玩法的多样性。这些内容让整个流程充满不可预测性。在系列早期作品中,主角尼克·贝里克也塑造得相当成功,海量活动以及充满惊喜的任务设计。不可避免地需要做出大量妥协。充满荒诞感和黑色幽默的委托,玩法丰富的《GTA:圣安地列斯》之后,而在《GTA4》中,
维尔梅表示,
在他看来,
他强调,玩家经常会遇到各种出人意料的任务:追逐火车、在《GTA5》中,《GTA5》成功融合了《GTA4》的技术进步,克制的《GTA4》,最终,比如跟踪目标、他认为,转向更加写实、也在一定程度上削弱了GTA标志性的疯狂与张力。并大幅提升任务类型的丰富度。维尔梅指出,
《GTA》系列中讨论度最高的作品之一——《GTA4》——不仅在玩家群体中引发了强烈分歧,因此,